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- Sinopsis
Materiales:
1 tarjeta de cartulina, (20x10cm) para cada participante. 1 marcador para cada participante. Alfileres para fijar la tarjeta en la ropa. 1 tarjeta preparada a modo de ejemplo.Primera Etapa:
Se distribuye a cada participante una tarjeta, un marcador y un alfiler. El coordinador de la dinámica solicita a todos que coloquen su nombre o su sobrenombre, en forma vertical, en el margen izquierdo de la tarjeta. Se indica que busquen para 3 letras del nombre, 3 adjetivos positivos que reflejen una cualidad positiva personal y las escriban en la tarjeta a continuación de la letra elegida (ver ejemplo). Luego se les pide que se la coloquen en un lugar visible, en la ropa.Ejemplo:
A
N
Genial
Entusiasta
L
AmigableDespués de esto, se les invita a desplazarse por el salón para leer los nombres y cualidades de los otros. Pueden hacerse comentarios entre los participantes y circular libremente. Luego de unos minutos se les pide formar un círculo para iniciar el ejercicio de memorización.
- Autor/Desarrolladora:
- -
- Valor
- Mecánica
- Objetivo/Aportaciones:
Memorizar nombres y adjetivos de los otros jugadores.
Los participantes se conocen mejor y se integran.
- Duración:
- -
- Año de publicación:
- Formato:
- En Vivo
- Tipo de público:
- General y Profesional - Especializado
- Máximo de participantes:
- Nivel de autonomía:
- 2 - Media
- Licencia:
- Libre acceso:
- Si
- Etiquetas:
- Acertar, Fiesta, Herramienta, Metodologías, Portable, y Síntesis
- Precio
- $0,00
- Comentarios
Teniendo en cuenta su objetivo, es bastante frío y sólo aporta información de cómo los integrantes se ven a si mismos. Sin embargo puede estar bien para una convivencia.